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Introdução
Este software foi criado cumprindo as Leis do Xadrez (em Inglês) ou Aqui em Português; como estipula a Federação Internacional de Xadrez, mais conhecida como FIDE.
Criando novas partidas
Pode criar três tipos de partida:
  • Desafio aberto
  • Desafio pessoal
  • Auto-jogo
Um desafio aberto pode ser aceite por qualquer usuário. Um desafio pessoal somente pode ser aceite pelo usuário desafiado. Um auto-jogo é para jogar só e para experimentar.
Opcionalmente pode propor uma posição inicial baseando-se na Notação Forsyth-Edwards (FEN).
Pode especificar que seja o oponente a escolher a cor, que seja definida aleatoriamente, ou escolher Vc mesmo a sua cor.
Uma partida é criada logo que outro usuário aceite o desafio. Um auto-jogo começa imediatamente.
Um desafiador pode anular o desafio que tenha proposto somente antes que alguem o aceite.
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Jogando uma partida
Um jogador pode escolher entre as seguintes opções. Nem todas estão sempre disponiveis.
  • Movimento normal
  • Pedir empate
  • Oferecer empate
  • Aceitar empate
  • Negar empate
  • Renunciar
  • Recomeçar a Partida
  • Apagar a partida
  • Pedir arbitragem
Pode fazer um Movimento Normal se é a sua vez. Veremos en detalhe os movimentos abaixo.
Pode pedir empate se se deram 50 movimentos ou se foram satisfeitas as espectativas da partida, e é a sua vez.
Pode ofrecer empate na sua vez ou na vez do oponente. O seu oponente deve aceitalo ou não aceitalo.
Pode renunciar na sua vez ou na vez do outro. Seu oponente vence.
Em auto-jogo, pode reiniciar a partida em qualquer momento. Apagará todos os movimentos e volta à posição inicial de jogo.
Em auto-jogo pode apagar a partida em qualquer momento. isto elimina a partida da base de dados.
Pode Pedir arbitragem na sua vez de jogar ou na vez do oponente. Isto deixará a partida suspensa até que seja atendida a petição
Partida Suspensa e arbitragem
Enquanto o jogo estiver suspenso, movimentos ou outras ações não estão disponiveis. Um arbitro revisará a partida de acordo com as leis do xadrez. Se for necessário, o arbitro pode consultar os jogadores para tomar uma desição. El arbitro cuenta con las siguientes acciones:
  • Continuar o jogo
  • Declarar empate
  • Apagar o jogo
Quando for apropriado, um arbitro pode suspender um jogo.
Orientação do tabuleiro e atualizaçào da tela
Há 3 opções para orientar o tabuleiro:
  • Cor ativa embaixo
  • Brancas embaixo
  • Pretas embaixo
Ao ver uma partida que esteja jogando, sua cor é a debaixo por defeito. Nos outros casos, as brancas estão embaixo.
Se mudar a orientação do tabuleiro, click em Atualizar do seu browser, para ver as mudanças.
Tenha em conta que se seu oponente jogar, não se atualizará automaticamente. Deverá clicar em atualizar para ver o movimento.
Notificações e comentários
Pode subescrever muitas Opções de Notificação relacionadas com as partidas, novos movimentos, novas partidas, etc.
Os Comentários podem ser feitos em cada partida.
Jogando (usando o mouse)
Pode jogar usando o mouse (recomendado), ou escrevendo a notação para o movimento na caixa de texto.
Para usar o mouse, click na peça a jogar, e então click na casa de destino. (Para rocar, click no rei e na casa de destino.) Cada casa clickada fica resaltada. Se mover um peão para a fileira mais distante, um diálogo lhe perguntará que peça quer. A notação para o movimento entra automaticamente na caixa de texto. Finalmente, click em enviar.
Para jogar com o mouse necessita que seu navegador suporte Javascript(IExplorer, Netscape).
Jogando (usando notação)
Como alternativa ao mouse, pode jogar usando a notação na caixa de texto.
A notação para uma jogada é composta de 4 partes (e uma quinta opcional para a promoção de um peão):
  • Peça
    • K (Rei)
    • Q (Rainha)
    • R (Torre)
    • B (Bispo)
    • N (Cavalo)
    • P (Peão)
  • Casa Inicial
    • Exemplos: e4, f2, h8
  • Ação
    • - (mover)
    • x (captura)
  • Casa de destino
    • Exemplos: a8, c6, g5
  • Promoção de peão(quando seja aplicavel)
    • Possiveis valores: =Q, =R, =B, =N
Exemplo de jogadas completas:
  • Pe2-e4  (peão move-se de e2 a e4)
  • Pf4xe5  (peão em f4 captura peça em e5)
  • Nf3xe5  (cavalo em f3 captura peça em e5)
  • Qd8-h4  (rainha move-se de d8 a h4)
  • Ke1-g1  (brancas rocão ao lado do rei)
  • Ke8-c8  (pretas rocão ao lado da rainha)
  • Pe7-e8=Q  (peão move-se de e7 a e8 e é promovido a rainha)
Além da notação citada, pode usar a Standard Algebraic Notation (SAN). Exemplos:
  • e4  (peão move-se para e4)
  • fxe5  (peão na fila f captura peça em e5)
  • Nxe5  (cavalo captura peça em e5)
  • Qh4  (rainha move-se para h4)
  • O-O  (roque ao lado do rei)
  • O-O-O  (roque ao lado da rainha)
  • e8Q  (peão move-se para e8 e é promovido a rainha)
A notação para rocar usa a letra maiúscula "O" (o), não o digito "0" (zero).
A notação SAN é descrita em detalhe no site FIDE.
O identificador de peça deve estar em maiúsculas, e a coordenada da fila en minusculas. Movimentos ambiguos não seram aceites.
Exportando partidas
O estado atual da partida é mostrado em Portable Game Notation (PGN) e Forsyth-Edwards Notation (FEN). Pode guardar qualquer das duas representações para seu uso ou para exportar-la para outro software.
Miscelanea


Exemplo de mate
O artigo 9.6 das leis da FIDE do xadrez indica que o jogo está empatado quando se alcança uma posição em que o xeque mate não pode ocorrer por qualquer seqüência de lances legais possíveis, mesmo com o mais inábil contra-jogo. Isto termina imediatamente o jogo. Esta regra não se faz cumprir completamente uma vez que não sei po-la em execução. O rei contra rei, rei de tres situações contra rei + bispo, e rei contra rei + cavalo causará no jogo empate imediato. Situações mais complicadas não se resolvem automáticamente, e deve-se oferecer empate, deve-se aceitar empate (se for o caso), ou deve-se solicitar arbitragem.
Não há limite de tempo.
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