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Ajuda
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Introdução
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Este software foi criado cumprindo as Leis do Xadrez (em Inglês) ou Aqui em Português;
como estipula a Federação Internacional de Xadrez,
mais conhecida como FIDE.
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Criando novas partidas
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Pode criar três tipos de partida:
- Desafio aberto
- Desafio pessoal
- Auto-jogo
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Um desafio aberto pode ser aceite por qualquer usuário.
Um desafio pessoal somente pode ser aceite pelo usuário desafiado.
Um auto-jogo é para jogar só e para experimentar.
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Opcionalmente pode propor uma posição inicial baseando-se na Notação Forsyth-Edwards (FEN).
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Pode especificar que seja o oponente a escolher a cor,
que seja definida aleatoriamente,
ou escolher Vc mesmo a sua cor.
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Uma partida é criada logo que outro usuário aceite o desafio.
Um auto-jogo começa imediatamente.
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Um desafiador pode anular o desafio que tenha proposto somente antes que alguem o aceite.
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_HE_CHESS_RATINGS_CXR
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Jogando uma partida
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Um jogador pode escolher entre as seguintes opções.
Nem todas estão sempre disponiveis.
- Movimento normal
- Pedir empate
- Oferecer empate
- Aceitar empate
- Negar empate
- Renunciar
- Recomeçar a Partida
- Apagar a partida
- Pedir arbitragem
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Pode fazer um Movimento Normal se é a sua vez.
Veremos en detalhe os movimentos abaixo.
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Pode pedir empate se se deram 50 movimentos ou se foram satisfeitas as espectativas da partida,
e é a sua vez.
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Pode ofrecer empate na sua vez ou na vez do oponente.
O seu oponente deve aceitalo ou não aceitalo.
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Pode renunciar na sua vez ou na vez do outro.
Seu oponente vence.
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Em auto-jogo, pode reiniciar a partida em qualquer momento.
Apagará todos os movimentos e volta à posição inicial de jogo.
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Em auto-jogo pode apagar a partida em qualquer momento.
isto elimina a partida da base de dados.
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Pode Pedir arbitragem na sua vez de jogar ou na vez do oponente.
Isto deixará a partida suspensa até que seja atendida a petição
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Partida Suspensa e arbitragem
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Enquanto o jogo estiver suspenso, movimentos ou outras ações não estão disponiveis.
Um arbitro revisará a partida de acordo com as leis do xadrez.
Se for necessário, o arbitro pode consultar os jogadores para tomar uma desição.
El arbitro cuenta con las siguientes acciones:
- Continuar o jogo
- Declarar empate
- Apagar o jogo
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Quando for apropriado, um arbitro pode suspender um jogo.
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Orientação do tabuleiro e atualizaçào da tela
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Há 3 opções para orientar o tabuleiro:
- Cor ativa embaixo
- Brancas embaixo
- Pretas embaixo
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Ao ver uma partida que esteja jogando, sua cor é a debaixo por defeito.
Nos outros casos, as brancas estão embaixo.
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Se mudar a orientação do tabuleiro, click em Atualizar do seu browser, para ver as mudanças.
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Tenha em conta que se seu oponente jogar, não se atualizará automaticamente.
Deverá clicar em atualizar para ver o movimento.
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Notificações e comentários
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Pode subescrever muitas Opções de Notificação relacionadas com as partidas,
novos movimentos, novas partidas, etc.
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Os Comentários podem ser feitos em cada partida.
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Jogando (usando o mouse)
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Pode jogar usando o mouse (recomendado), ou escrevendo a notação para o movimento na caixa de texto.
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Para usar o mouse, click na peça a jogar, e então click na casa de destino.
(Para rocar, click no rei e na casa de destino.)
Cada casa clickada fica resaltada.
Se mover um peão para a fileira mais distante, um diálogo lhe perguntará que peça quer.
A notação para o movimento entra automaticamente na caixa de texto.
Finalmente, click em enviar.
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Para jogar com o mouse necessita que seu navegador suporte Javascript(IExplorer, Netscape).
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Jogando (usando notação)
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Como alternativa ao mouse, pode jogar usando a notação na caixa de texto.
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A notação para uma jogada é composta de 4 partes (e uma quinta opcional para a promoção de um peão):
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Peça
- K (Rei)
- Q (Rainha)
- R (Torre)
- B (Bispo)
- N (Cavalo)
- P (Peão)
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Casa Inicial
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Ação
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Casa de destino
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Promoção de peão(quando seja aplicavel)
- Possiveis valores: =Q, =R, =B, =N
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Exemplo de jogadas completas:
- Pe2-e4 (peão move-se de e2 a e4)
- Pf4xe5 (peão em f4 captura peça em e5)
- Nf3xe5 (cavalo em f3 captura peça em e5)
- Qd8-h4 (rainha move-se de d8 a h4)
- Ke1-g1 (brancas rocão ao lado do rei)
- Ke8-c8 (pretas rocão ao lado da rainha)
- Pe7-e8=Q (peão move-se de e7 a e8 e é promovido a rainha)
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Além da notação citada, pode usar a Standard Algebraic Notation (SAN). Exemplos:
- e4 (peão move-se para e4)
- fxe5 (peão na fila f captura peça em e5)
- Nxe5 (cavalo captura peça em e5)
- Qh4 (rainha move-se para h4)
- O-O (roque ao lado do rei)
- O-O-O (roque ao lado da rainha)
- e8Q (peão move-se para e8 e é promovido a rainha)
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A notação para rocar usa a letra maiúscula "O" (o), não o digito "0" (zero).
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A notação SAN é descrita em detalhe no site FIDE.
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O identificador de peça deve estar em maiúsculas, e a coordenada da fila en minusculas.
Movimentos ambiguos não seram aceites.
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Exportando partidas
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O estado atual da partida é mostrado em Portable Game Notation (PGN) e Forsyth-Edwards Notation (FEN).
Pode guardar qualquer das duas representações para seu uso ou para exportar-la para outro software.
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Miscelanea
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O artigo 9.6 das leis da FIDE do xadrez indica que o jogo está empatado quando se alcança uma posição em que o xeque mate não pode ocorrer por qualquer seqüência de lances legais possíveis, mesmo com o mais inábil contra-jogo. Isto termina imediatamente o jogo. Esta regra não se faz cumprir completamente uma vez que não sei po-la em execução. O rei contra rei, rei de tres situações contra rei + bispo, e rei contra rei + cavalo causará no jogo empate imediato. Situações mais complicadas não se resolvem automáticamente, e deve-se oferecer empate, deve-se aceitar empate (se for o caso), ou deve-se solicitar arbitragem.
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Não há limite de tempo.
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